Blog · Desenvolvimento · Game design · Games · Software

Artigo: “Como fazer o game dos seus sonhos, publicá-lo e não morrer no processo”

Tradução livre de artigo escrito por Juan Linietsky e publicado no blog da Godot Engine: https://bit.ly/2VOMRLD


MOTIVAÇÃO

Hoje estou reinstalando meu computador de desenvolvimento, então não posso fazer muita programação. Compilar na Godot leva cada vez mais tempo, então eu acho que um computador com nova configuração é mais uma maneira de acelerar o desenvolvimento da Godot engine. Continue reading “Artigo: “Como fazer o game dos seus sonhos, publicá-lo e não morrer no processo””

Blog · História · Opinião

Caçando Moby Dick

Sobre obsessões por coisas que já não têm mais importância.


No romance Moby Dick é contada a história de fúria vingativa do Capitão Ahab, que se lança aos mares em busca da baleia Moby Dick. Em nome do próprio ego, vai atrás de um animal já indiferente a sua existência.

Essa história é analisada muitas vezes sobre o viés de como a natureza pode ser cruel – e ela o é, apesar da visão edênica que muitas vezes temos dela. No entanto, o tópico principal é a visão de como a ambição humana pode ir longe, chegando às raias da loucura.

Como lembrado pelo escritor Ryan Holiday em O Ego é o seu Inimigosaímos à caça de uma Moby Dick por razões já esquecidas.

Não seria mais fácil esquecer, se reinventar? Como o conselho dado por um fictício Larry Summers aos irmãos Winklevoss, depois da rasteira dada por Mark Zuckerberg: “Esqueçam isso. Partam para outra. Façam novos projetos”. Afinal, águas passadas não movem moinhos… Continue reading “Caçando Moby Dick”

Desenvolvimento · Dicas & Tutoriais · Games

Sim, é possível viver de games

Numa thread no Reddit um desenvolvedor de games comenta sobre a experiência de ter se dedicado a criar um game mobile durante 2 anos e que ainda não deu grande retorno financeiro. O game está na casa do 150 downloads.

Realmente, mesmo quem já trabalhou com desenvolvimento (mesmo em outra área, como Web) ou é designer já deve ter vislumbrado de entrar no mercado de games. Manias como Pokemon Go e eventos como o BGS aqui no Brasil vira e mexe nos relembram desse mercado.

Porém, nos deixamos impressionar com games que se tornam hits. A verdade do fato é que milhares de jogos são lançados todo ano, em diversas plataformas – Steam, Play Store, etc. Não é tão fácil lançar um game que logo de cara vende milhões (a verdade é que isso é quase como ganhar na loteria…)

Lançar o seu jogo, depois de tanto tempo de trabalho e não lograr êxito pode ser desanimador. A vontade de desistir logo bate à porta. Tudo parecia só uma ilusão. Como assim? Em Indie Game: The Movie parecia tão fácil!…

Continue reading “Sim, é possível viver de games”

Dicas & Tutoriais

Cursos de programação, games e design 3D gratuitos na Udemy (em português)

Continuando na esteira de um artigo anterior sobre cursos de React, vou indicar alguns cursos em português que estão gratuitos na Udemy.

A minha iniciativa aqui parte mais do princípio de que a plataforma Udemy ainda não é tão conhecida no Brasil, além de que a plataforma funciona no estilo Uber: os próprios usuários criam cursos, avaliam e usam. São cursos baratos e que dão boas informações. Basta fazer o cadastro e se inscrever.

A seguir, lista de alguns cursos grátis, na área de programação/tecnologia, design e 3D: Continue reading “Cursos de programação, games e design 3D gratuitos na Udemy (em português)”

Blog · Desenvolvimento · Software · Unity

Unity no Linux | Sim, é possível – mas com ressalvas. Uma breve análise

Há cerca de um mês voltei a usar o Linux Mint, deixando o Windows 10 de lado, depois de um longo tempo. Fui instalando vários programas e atualizações. Como no Windows eu estava usando o Unity3D, eu tinha que voltar ao Windows toda hora para poder usá-lo. Sem nem me tocar que a Unity havia lançado uma versão (beta) da sua engine para distros Linux.

Eterno curioso, baixei a versão para Linux. E comecei a experimentar. E não é que dá para trabalhar nele? Continue reading “Unity no Linux | Sim, é possível – mas com ressalvas. Uma breve análise”

Blog · Dicas & Tutoriais · Software · Tecnologia

Onde encontrar modelos 3D para download grátis

Seja para um projeto de games, para maquete virtual ou simplesmente prototipar, pode ser útil recorrer a sites de modelos 3D. Os melhores, lógico, são pagos: entre os que acho mais interessantes poderia citar o CGTrader.

Mas nem sempre o problema em questão demanda objetos 3D de alta qualidade – e, diga-se de passagem, caríssimos.

Aqui no artigo vou resenhar a respeito de algumas lojas que já usei. Espero que seja útil: Continue reading “Onde encontrar modelos 3D para download grátis”

Blog · Game design · Games · Opinião

Cansei de games superproduzidos

No final do ano passado eu adquiri, na promoção, o game DOOM 2016. Praticamente o “jogo do ano”. Um dos games mais aguardados do ano.

Já fazia um bom tempo que eu não jogava nada. Meses antes eu havia dispendido umas 40 horas jogando Broforce, um shoot and run 2D, estilo plataforma. De longe o melhor custo/benefício do ano. Nem R$ 15,00 me custou e tive horas e horas de jogatina.

Fui motivado no Doom pois havia jogado lá nos idos dos anos 90 o Doom 1 e Doom 2. Gostei muito de ambos. Saudosismo falou alto. E lá fui eu aproveitar o DOOM 2016 por R$ 75, ante R$ 200 de antes.

Mais de 70 GB para baixar, download terminado. E iniciei o game. Continue reading “Cansei de games superproduzidos”

Blog · Games · Opinião

O fim dos “games bobos”?

Costumo ser visitante habitual de sites de games casuais, em especial do ArmorGames (famoso e meu favorito, e que, na minha opinião, tem os melhores jogos), do Kongregate e Miniclip (mais conhecidos). Não necessariamente para jogar – aliás, isso é o que menos estou fazendo por falta de tempo, o que não é desculpa, pois para alguém que deseja viver do desenvolvimento de games e leva isso à sério precisa experimentar e conhecer novos gêneros, experiências e outros. Continue reading “O fim dos “games bobos”?”

Opinião

3D no navegador – WebGL e JavaScript

Parece lance de futurologia, mas não é. O dia em que poderemos ter games em 3D, navegar por espaços em 3D e outras coisas (que precisem usar 3D) dentro do navegador (sem precisar baixar programas ou plugins) está bem próximo. E sem uso de Flash.

Ano passado foi lançado um padrão chamado WebGL. Ainda em desenvolvimento, esta especificação provê a geração de gráficos 3D dentro de navegadores Web. Continue reading “3D no navegador – WebGL e JavaScript”