3D · Blender · Dicas & Tutoriais

Fazendo parafusos e porcas no Blender | Fácil e Rápido

Uma dica rápida e bem útil aqui, de um recurso do Blender que eu não conhecia.

Há um add-on, que já vem embutido com o Blender (porém desativado) chamado BoltFactory.

Com ele, é muito fácil fazer e modelar porcas e parafusos, evitando toda a complicação que é usar o Modifier Screw do Blender. Continue reading “Fazendo parafusos e porcas no Blender | Fácil e Rápido”

Blender · Blog · Dicas & Tutoriais · Unity

Reduzindo polígonos de personagem do Daz Studio usando Blender

Quem é developer e já deve ter experimentado criar personagens para games sabe como é difícil escultura 3D, ou mesmo modelagem.

Uma alternativa é usar softwares que nos permitem criar personagens a partir de algumas bibliotecas já pré-definidas (não só de anatomia, mas de roupas e poses também). Dentre esses softwares existentes no mercado podemos destacar dois: o Poser e o DAZ Studio.

No entanto, um personagem gerado num desses softwares facilmente atinge um alto número de polígonos. Um simples personagem gerado no DAZ Studio a partir da biblioteca Genesis facilmente passa dos 130 mil triângulos, sem roupa e cabelo, mesmo exportando em baixa resolução de detalhes, o que atrapalha o uso em games. Para tal modelo, há duas opções: fazer a retopologia do personagem num software 3D externo, ou então aplicar um algoritmo de decimation, que seria uma redução forçada de polígonos (e que foi a que usei).

Neste tutorial simples vou enfatizar como consegui utilizar o DAZ Studio, que é gratuito, para criar personagens e colocá-lo em um projeto da game engine Unity, usando o Blender para fazer a redução de polígonos. Continue reading “Reduzindo polígonos de personagem do Daz Studio usando Blender”

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Atualização do Post4Fun! – logotipo e patterns

Atualizei o Post4Fun!, com novo logo e identidade visual. Foram criadas páginas no Facebook e Twitter, também.

O Post4Fun! é um projetinho simples que lancei em meados de janeiro último. É uma ferramenta para criação de textos em imagens, de maneira simples e direta. Para saber mais, explico neste post.

O logotipo novo (substituindo o anterior horroroso, feito às pressas) foi criado no Blender. Eu renderizei em estilo “isométrico” (ortográfico) e meio cartoon, acentuando os edges. E texturizei no Blender também, pintando via Texture Painting. Foi ótimo, principalmente para se tirar a ferrugem. Nem lembrava mais como usar o esquema de pintura no Blender! Felizmente um vídeo no YouTube ajudou.

Depois dei acabamento usando o Inkscape: Efeito de glow básico: duplicando o ícone 3D, jogando ele atrás e lançando mão da opacidade e desfoque. E, também, uso de tipografia descrevendo o nome do site. No Inkscape criei as imagens de perfil e capa do Facebook e Twitter. Tudo em ambiente Linux. Quem me conhece aqui pelo blog sabe que sou fã destes softwares há um bom tempo. Continue reading “Atualização do Post4Fun! – logotipo e patterns”

Blender

Usando o Blender como um Level Editor simples – Tutorial

O Blender 3D é um software cheio de defeitos. Dentre estes poderíamos citar sua interface pouco amigável e curva de aprendizado longa. Mas em compensação há pontos fortes, como o fato de ser de uso gratuito, multi-plataforma e, na minha opinião, um dos mais interessantes: sua extensibilidade. Continue reading “Usando o Blender como um Level Editor simples – Tutorial”

Dicas & Tutoriais

Usando a mesa gráfica Wacom no Blender

Há uns três meses eu comprei uma mesa gráfica Wacom (modelo Bamboo Connect) e não poderia estar mais satisfeito: se antes eu sofria com as dores e limitações do mouse, tudo isso foi embora com o uso da mesa digitalizadora.

No entanto, ninguém é perfeito. Alguns softwares “empacam” com a mesa, não reconhecendo os cliques, como é o caso do programa TexturePacker (em que tenho que usar o mouse ou o botão do touchpad para os cliques – note que estou me referindo à versão Windows, não testei em outros sistemas). Continue reading “Usando a mesa gráfica Wacom no Blender”