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Onde encontrar modelos 3D para download grátis

Seja para um projeto de games, para maquete virtual ou simplesmente prototipar, pode ser útil recorrer a sites de modelos 3D. Os melhores, lógico, são pagos: entre os que acho mais interessantes poderia citar o CGTrader.

Mas nem sempre o problema em questão demanda objetos 3D de alta qualidade – e, diga-se de passagem, caríssimos.

Aqui no artigo vou resenhar a respeito de algumas lojas que já usei. Espero que seja útil: Continue reading “Onde encontrar modelos 3D para download grátis”

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E-mail grátis com domínio próprio: usando Zoho Mail

Existem ocasiões em que você pode lançar mão de uma hospedagem grátis e apontar um domínio próprio para ela. No entanto, a hospedagem de site é uma coisa; ter contas de e-mails com o mesmo domínio (ex.: fulano@dominioproprio.com) é outra.

Os mais antigos lembrarão que a Microsoft, via Hotmail, oferecia esse recurso gratuitamente. Porém ela desativou isso por volta de 2014. A opção seria pagar por um serviço de e-mails para tal recurso, e aí a melhor opção seria usar o G Suite da Google. Porém, criar e-mails com domínio próprio ainda é possível usando o serviço da Zoho Mail.

A Zoho Corporation é uma startup de matriz indiana, cujo produto principal é o Zoho Office – uma alternativa ao Office 365 e ao G Suite. Continue reading “E-mail grátis com domínio próprio: usando Zoho Mail”

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Minha experiência com o programa de afiliados Rakuten Marketing

Além do programa de afiliados da Amazon, eu também experimentei usar outro: o da Rakuten Marketing.

Ele não é tão fácil de se usar como o da Amazon: achei a usabilidade do painel de controle um tanto complicada; achei pouco intuitivo obter links como o Associados Amazon.

No entanto, nem tudo é desvantagem: a rede de afiliados é grande – você encontra lá a possibilidade de obter links e banners da Netshoes até o site de cursos on-line Udemy. A seguir uma visão mais detalhada a respeito, baseada na minha curta experiência. Continue reading “Minha experiência com o programa de afiliados Rakuten Marketing”

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Sim, o fim do Flash já tem data marcada. Meus dois centavos sobre o assunto: mitos, verdades e a Web de hoje

Soube recentemente que a Adobe já definiu uma data para o fim definitivo da tecnologia Flash. Ficou para 2020. Mas na prática ele já está morto há alguns anos – no meu ponto de vista, de quem trabalhou com Flash e AS3 por uns anos, ele começou a agonizar a partir de 2012, morrendo de vez lá por meados de 2013.

Quando digo “morrer de vez” quero dizer no sentido de surgimento de projetos novos – sites, games, animações interativas para Web. Em 2012 mesmo eu já me recordo de transpor um site simples em Flash para HTML (antigo e que rodasse no IE8, não HTML5).

Como alguém que trabalhou com a tecnologia e dedicou uns dois ou três anos à ela, a ponto de escrever alguns posts aqui no blog sobre, acho que deveria escrever algo a respeito. E cá estou. Vou dizer o que penso sobre tudo isso, a história do Flash, a imagem errada que se criou em torno dela e o que vem pela frente. Continue reading “Sim, o fim do Flash já tem data marcada. Meus dois centavos sobre o assunto: mitos, verdades e a Web de hoje”

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Minha experiência com o programa de afiliados Amazon Associados

Semanas atrás comecei a fuçar a respeito de marketing de afiliados.

Caso você tenha caído nesse texto sem querer e não saiba do que se trata, o marketing de afiliados é uma forma de propaganda/venda que você pode fazer no seu site: colocando links ou banners de lojas que tenham programa de afiliados você pode fazer dinheiro quando um usuário, através do link/banner no seu site, efetue uma compra. Você ganha uma comissão por venda obtida.

Pois bem, o primeiro sistema de afiliados que resolvi experimentar foi o da maior empresa de e-commerce do mundo, Associados da Amazon.com.br.

No post vou fazer um breve resumo da minha experiência até agora usando ela aqui, neste blog WordPress. Continue reading “Minha experiência com o programa de afiliados Amazon Associados”

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Air Surfer, o game mobile que fiz – e nem publiquei

Sim, ano passado dediquei uns três meses (ou seriam quatro ou cinco? Nem lembro…) da minha vida ao desenvolvimento de um game para smartphones, mais precisamente para a plataforma Android.

Eram as vacas magras da Vórtice Internet e eu ficava muito tempo em casa, devido a problemas de saúde que também me atrapalhavam. E eu tinha estudado um monte de coisas sobre desenvolvimento de games e já tinha lido um bocado a respeito – Unity, 3dsmax, Blender, Flash… Não tinha saído de protótipos e rascunhos ainda, com a nada honrosa exceção de um game em Flash publicado no Kongregate, lá por volta de 2012.

Daí, não sei como e motivado por esse desejo de fazer alguma coisa, meio que buscando uma redenção, comecei um projeto no Unity. Destinado à mobile, pois entenderia que seria mais prático de se fazer e barato de produzir.

Vou relatar aqui um pouco do que aprendi e minha vivência fazendo ele. Continue reading “Air Surfer, o game mobile que fiz – e nem publiquei”

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Linux no Desktop deixou de fazer sentido

Anos atrás, Miguel de Icaza, velho conhecido da comunidade Linux por seus projetos (GNOME, Mono, entre outros), manifestou no seu blog pessoal porque ele largou mão do Linux Desktop em favor do MacOS X.

Entre outras questões, ele levantou a disparidade entre distribuições Linux e a falta de suporte às variadas plataformas por parte dos desenvolvedores de software.

Mas será isso basta para largar o Linux e voltar para o Windows (ou ir para o Mac)? Continue reading “Linux no Desktop deixou de fazer sentido”