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Como furar os paywalls dos sites de notícias e ler gratuitamente

Paywalls são aquelas caixas de mensagens que você tem visto enquanto tenta ler uma notícia de algum site que cobra assinatura, como Folha de São Paulo, Veja, entre outros.

Quer ler alguma notícia num desses sites que usam paywalls sem precisar pagar por uma assinatura?

Há dois métodos: um é usar um site que seja proxy e outro é um plugin no seu navegador. Continue reading “Como furar os paywalls dos sites de notícias e ler gratuitamente”

Blender · Blog · Dicas & Tutoriais · Unity

Reduzindo polígonos de personagem do Daz Studio usando Blender

Quem é developer e já deve ter experimentado criar personagens para games sabe como é difícil escultura 3D, ou mesmo modelagem.

Uma alternativa é usar softwares que nos permitem criar personagens a partir de algumas bibliotecas já pré-definidas (não só de anatomia, mas de roupas e poses também). Dentre esses softwares existentes no mercado podemos destacar dois: o Poser e o DAZ Studio.

No entanto, um personagem gerado num desses softwares facilmente atinge um alto número de polígonos. Um simples personagem gerado no DAZ Studio a partir da biblioteca Genesis facilmente passa dos 130 mil triângulos, sem roupa e cabelo, mesmo exportando em baixa resolução de detalhes, o que atrapalha o uso em games. Para tal modelo, há duas opções: fazer a retopologia do personagem num software 3D externo, ou então aplicar um algoritmo de decimation, que seria uma redução forçada de polígonos (e que foi a que usei).

Neste tutorial simples vou enfatizar como consegui utilizar o DAZ Studio, que é gratuito, para criar personagens e colocá-lo em um projeto da game engine Unity, usando o Blender para fazer a redução de polígonos. Continue reading “Reduzindo polígonos de personagem do Daz Studio usando Blender”

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Meus ganhos com o blog, um ano depois…

Eu praticamente reativei as postagens aqui no blog há cerca de um ano.

Desde então, passei a adotar uma postura itinerante nos tipos de posts. Tudo com fins de experimentação. Alguns posts técnicos, outros opinativos… Passei a experimentar também esses sistemas de monetização, dois especificamente:  marketing de afiliados e AdSense. Continue reading “Meus ganhos com o blog, um ano depois…”

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Executando o Windows dentro do Linux, em 3 passos e usando VirtualBox

Cansado de vírus, updates problemáticos, licenças caras, entre outros, você chutou o Windows em favor do Linux. No entanto, você precisa declarar o seu imposto de renda, e para rodar os programas da Receita se torna um batalha: nada instala direito, Java dá problema…

Ou então você lembrou que tinha um programa específico para fazer determinada coisa, mas ele só tem para Windows. Ferrou.

Nestas situações, usuários Linux que não tem um conhecimento muito avançado no sistema tendem logo a desistir e voltar para o velho Windows. Mal sabem que podem virtualizar o sistema da Microsoft no Linux, como se estivessem rodando, um dentro do outro. O Windows roda como um outro programa qualquer. Sem precisar de partições, instalar novo sistema, nada.

Esse post pretende ajudar a usuários não tão avançados do Linux a rodar uma versão do Windows, de maneira gratuita, sem incorrer em crime de pirataria, sem cracks, nem nada. Continue reading “Executando o Windows dentro do Linux, em 3 passos e usando VirtualBox”

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Furando o bloqueio criativo: as estratégias oblíquas

Quem trabalha em algum tipo de profissão que envolva (alguma) criatividade – jornalistas, programadores, artesãos, músicos, etc. – com certeza já se deparou com uma situação em que você se sente num beco sem saída, em que as coisas simplesmente não fluem. Há um problema e é difícil de se encontrar uma solução; ou a solução não é ainda satisfatória.

No início dos anos 70 o músico e produtor inglês Brian Eno criou, juntamente com o artista Peter Schmidt, as “estratégias oblíquas”. Continue reading “Furando o bloqueio criativo: as estratégias oblíquas”

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Abandonando as redes sociais…

Quanto tempo você perdeu nas redes sociais?


Há pouco desativei meu Facebook. E não pretendo voltar mais lá. Das que usei, era a última rede em que eu estava; outrora havia excluído Twitter. LinkedIn é só para uso profissional, mesmo. Instagram nunca fui assíduo mesmo e a conta está lá, abandonada; Snapchat e outras, nunca usei.

Perdi muito tempo nesses sites. Pior é que devo ter criado, em torno de mim, uma imagem péssima. Não só eu, mas amigos também. Muitos deles, ainda presos por lá. Obcecados em ter/parecer ter razão. Continue reading “Abandonando as redes sociais…”

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O desenvolvimento Web está morrendo?

Tradução livre de artigo escrito por Richard Gall e publicado em:
https://hub.packtpub.com/is-web-development-dying/


Não é difícil encontrar pessoas perguntando se o desenvolvimento da web está morrendo. Uma pesquisa rápida gera perguntas no Quora, no Reddit e em outros fóruns. “O desenvolvimento web é uma profissão agonizante ou só tem um cheiro engraçado?”, pergunta um usuário do Reddit. Os suspeitos usuais no mundo do conteúdo (Forbes et al) responderam com seus próprios takes e pensam sobre se o desenvolvimento da web está morto. E por que eles, e não eu, por exemplo, nunca perderia a oportunidade de escrever algo com uma manchete estranha e provocativa de cliques. Então, o desenvolvimento web está morrendo ou simplesmente muito mal? Continue reading “O desenvolvimento Web está morrendo?”

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Integrando Visual Studio Code com Unity – no Linux

(E diga adeus ao Monodevelop.)


Eu sou um usuário Linux atualmente. E também da game engine Unity, já relatando aqui problemas que tive usando a Monodevelop no Linux.

Porém desencanei. Vi que a integração da Unity com o editor Visual Studio Code tende a ser mais eficiente (e feliz) hoje. Para começar, é bem mais fácil para integrar o debugger.

Muita gente (como eu até pouco tempo) ficava com um pé atrás de usar o VS Code por pensar que ele era apenas editor de código, e não uma IDE. Porém, com um alguns plugins (no caso específico, plugins para Unity e C#) é possível ter uma ótima experiência, com direito a depuração e autocompletion de código. Continue reading “Integrando Visual Studio Code com Unity – no Linux”