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Visualizando arquivos 3D no Linux com MadView3D

O Windows 10 já vem nativamente com o Visualizador 3D (3D Viewer), o que permite que, com um duplo-clique, consigamos ver um arquivo de objeto 3D, como OBJ ou STL.

Versões Linux como Ubuntu ou Mint infelizmente não vêm com tal recurso nativo. Era preciso lançar mão de um sofware CAD completo como o Blender e fazer a importação. Ou usar o MeshLab e similares, o que não é muito apropriado para isso.

Entretanto, no início de 2018 um desenvolvedor começou um projeto para preencher essa lacuna. O software chama-se MadView3D. Continue reading “Visualizando arquivos 3D no Linux com MadView3D”

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Como abrir o navegador Opera no Linux Mint sempre maximizado

Opera, também conhecido como o melhor navegador que ninguém usa, também tem uma versão para Linux. No entanto, quem tenta usar o browser num sistema como o Linux Mint ou Ubuntu logo se depara que ele não salva o tamanho da janela como da última vez em que foi utilizado, sempre abrindo na mesmo tamanho pequeno default.

Eu, pessoalmente, prefiro ele sempre maximizado. E acredito que 99% do público também. Nesse simples tutorial explico como obter a janela do Opera sempre maximizada ao se iniciar ele:

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Caçando Moby Dick

Sobre obsessões por coisas que já não têm mais importância.


No romance Moby Dick é contada a história de fúria vingativa do Capitão Ahab, que se lança aos mares em busca da baleia Moby Dick. Em nome do próprio ego, vai atrás de um animal já indiferente a sua existência.

Essa história é analisada muitas vezes sobre o viés de como a natureza pode ser cruel – e ela o é, apesar da visão edênica que muitas vezes temos dela. No entanto, o tópico principal é a visão de como a ambição humana pode ir longe, chegando às raias da loucura.

Como lembrado pelo escritor Ryan Holiday em O Ego é o seu Inimigosaímos à caça de uma Moby Dick por razões já esquecidas.

Não seria mais fácil esquecer, se reinventar? Como o conselho dado por um fictício Larry Summers aos irmãos Winklevoss, depois da rasteira dada por Mark Zuckerberg: “Esqueçam isso. Partam para outra. Façam novos projetos”. Afinal, águas passadas não movem moinhos… Continue reading “Caçando Moby Dick”

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Nassim Nicholas Taleb: Um funcionário é basicamente um “cão obediente e domesticado”

Tradução livre de artigo publicado na página do autor no LinkedIn. Também é um trecho do seu mais novo livro. Como leitor e fã dos livros de Taleb resolvi publicar essa versão em português. É um texto provocador, para refletir.

Só um adendo para não-conhecedores do autor: “pele em jogo”, largamente usada no artigo abaixo, é uma expressão que poderia ser traduzida como fazer coisas colocando o “seu” na reta, numa adaptação abrasileirada desse termo.


“Toda organização quer que um certo número de pessoas associadas a ela sejam privadas de certa parcela de sua liberdade. Como você possui essas pessoas? Primeiro, por condicionamento e manipulação psicológica; segundo, ajustando-os para ter alguma ‘pele em jogo’, forçando-os a ter algo significativo a perder se desobedecerem à autoridade. Na máfia as coisas são simples: homens mandados (ou seja, comandados) podem ser mortos se o capo suspeitar de falta de lealdade, com uma estadia transitória no porta-malas de um carro – e uma presença garantida do chefe em seus funerais. Para outras profissões, a ‘pele em jogo’ vem em formas mais sutis. Continue reading “Nassim Nicholas Taleb: Um funcionário é basicamente um “cão obediente e domesticado””

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Como furar os paywalls dos sites de notícias e ler gratuitamente

Paywalls são aquelas caixas de mensagens que você tem visto enquanto tenta ler uma notícia de algum site que cobra assinatura, como Folha de São Paulo, Veja, entre outros.

Quer ler alguma notícia num desses sites que usam paywalls sem precisar pagar por uma assinatura?

Há dois métodos: um é usar um site que seja proxy e outro é um plugin no seu navegador. Continue reading “Como furar os paywalls dos sites de notícias e ler gratuitamente”

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Reduzindo polígonos de personagem do Daz Studio usando Blender

Quem é developer e já deve ter experimentado criar personagens para games sabe como é difícil escultura 3D, ou mesmo modelagem.

Uma alternativa é usar softwares que nos permitem criar personagens a partir de algumas bibliotecas já pré-definidas (não só de anatomia, mas de roupas e poses também). Dentre esses softwares existentes no mercado podemos destacar dois: o Poser e o DAZ Studio.

No entanto, um personagem gerado num desses softwares facilmente atinge um alto número de polígonos. Um simples personagem gerado no DAZ Studio a partir da biblioteca Genesis facilmente passa dos 130 mil triângulos, sem roupa e cabelo, mesmo exportando em baixa resolução de detalhes, o que atrapalha o uso em games. Para tal modelo, há duas opções: fazer a retopologia do personagem num software 3D externo, ou então aplicar um algoritmo de decimation, que seria uma redução forçada de polígonos (e que foi a que usei).

Neste tutorial simples vou enfatizar como consegui utilizar o DAZ Studio, que é gratuito, para criar personagens e colocá-lo em um projeto da game engine Unity, usando o Blender para fazer a redução de polígonos. Continue reading “Reduzindo polígonos de personagem do Daz Studio usando Blender”