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	<title>Francisco Prado &#187; html5</title>
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	<description>Mais um blog sobre Web, desenvolvimento e assuntos em geral...</description>
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		<title>O hype do HTML 5, o &#8220;fim&#8221; do Flash e as más intenções</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 12:42:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Apesar do que parece, este post não é sobre tecnologias Web. Na última semana vimos uma enxurrada de notícias e comentários (uns relevantes, outros sem total embasamento) sobre do anúncio da Adobe em por fim ao desenvolvimento do plugin Flash para dispositivos móveis (apenas dispositivos móveis, e não no geral). Realmente, acredito que a Adobe ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Apesar do que parece, este post não é sobre tecnologias Web.</p>
<p>Na última semana vimos uma enxurrada de notícias e comentários (uns relevantes, outros sem total embasamento) sobre do anúncio da Adobe em por fim ao desenvolvimento do plugin Flash para dispositivos móveis (apenas dispositivos móveis, e não no geral). Realmente, acredito que a Adobe foi sensata na decisão e deva ter seus motivos para isso. Enfim, não vou falar mais acerca disso pois há muitos posts bons que tratam sobre o futuro da plataforma &#8211; <a href="http://as3devs.com.br/2011/filipe-cunha/a-adobe-nao-matou-o-flash-apenas-quer-definir-um-lugar-para-ele/" target="_blank">recomendo este do ASDevs</a>, que é imparcial realista sobre este assunto.</p>
<p>No entanto, quero me ater nesta postagem sobre o <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Hype" target="_blank">hype</a> em torno do HTML5. De uma hora para outra começou a se anunciar que o futuro seria esse padrão aberto, e o Flash, de repente, virou uma coisa imprestável, um lixo, &#8220;lento&#8221;, &#8220;pesado&#8221;, uma tecnologia paga (é possível desenvolver usando Flex SDK sem precisar pagar pedágio para Adobe, mas enfim&#8230;), entre outras. O Flash virou um novo IE: algo que deveria ser combatido e eliminado, para dar lugar ao futuro maravilhoso e aberto proporcionado pelo HTML5&#8230;</p>
<p>Pois bem. É lamentável que muitas críticas, muitas vezes infundadas, tenham ganho espaço. Mas o que se é de lamentar mesmo é que muitos só tenham se prestado a criticar a tecnologia de maneira oportunista, apenas querendo se aproveitar do momento. Cursos, livros e eventos em torno do HTML5 começaram a surgir do nada tratando o padrão como salvação para tudo, em que se pode usar ele em sua plenitude substituindo o Flash (inclusive no IE 8, né?&#8230;). Para entender como essa visão é equivocada <a href="http://www.mochilabinaria.com.br/flash-x-html-e-a-opiniao-do-zeh-fernando/" target="_blank">recomendo este post</a> do blog Mochila Binária.</p>
<p>Não há dúvida de que o HTML5 veio para ficar, mas o que não se pode dizer é que ele está pronto em definitivo para substituir o Flash, como muitos dizem por aí. Só fico chateado de que muitos prefiram especular e acabem difundindo informações errôneas sobre o assunto, fazendo com que muitos que não são da área de Web acabem mal informados, como usuários comuns e pessoas que desejam ter um site &#8211; aliás, o que já vem ocorrendo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="html5" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6e/HTML5-logo.svg/512px-HTML5-logo.svg.png" alt="" width="307" height="307" /></p>
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		<title>Padrões Web &#8211; os resultados não combinam entre os navegadores</title>
		<link>http://franciscoprado.com.br/2010/04/24/padroes-web-navegadores-ie-svg-html5-javascript-flash-plugin-webstandards-browser-chrome-firefox/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 17:42:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Deve-se reconhecer que os plugins são necessários (em muitos casos) quando se está criando para a Web. Já existem padrões Web (pela W3C) que oferecem recursos destinados à criação de gráficos e animações; porém seus usos esbarram na deficiência de muitos navegadores em suportar os mesmos. Abaixo, seguem exemplos de algumas questões. SVG Vejamos por ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deve-se reconhecer que os plugins são necessários (em muitos casos) quando se está criando para a Web. Já existem padrões Web (pela W3C) que oferecem recursos destinados à criação de gráficos e animações; porém seus usos esbarram na deficiência de muitos navegadores em suportar os mesmos. Abaixo, seguem exemplos de algumas questões.<span id="more-1253"></span></p>
<h2>SVG</h2>
<p>Vejamos por exemplo, o uso de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Svg" target="_blank">SVG </a>- sigla para Scalable Vectorial Graphics, uma linguagem XML usada para descrever gráficos em vetor, que pretende dispensar o uso de plugins para realização de gráficos e até animações em alta qualidade, usando JavaScript e CSS (se preferir).</p>
<p><strong>Nos navegadores &#8211; </strong>versões do Internet Explorer (todas anteriores a 8, ou seja, os usados) não &#8220;renderizam&#8221; nativamente &#8211; para isso, é necessário um plugin como o Adobe SVG Viewer. O próximo IE 9 irá suportar. Chrome, Firefox e Opera são capazes de exibir, só que em partes.</p>
<p>O Chrome, graças ao seu potente motor de Javascript (o V8), executa animações bem. Acredito que deverá rodar bem no Safari e iPad, pois, como estes navegadores são baseados na <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/WebKit" target="_blank">template engine WebKit</a>, então sem problemas. Porém, o mesmo não se pode dizer do Firefox, muito mais popular que o Chrome: ele não suporta todos os recursos pretendidos pelo padrão. Você pode ver isto testando <a href="http://www.carto.net/papers/svg/samples/path_animation.shtml" target="_blank">este exemplo, que usa o elemento </a><em><a href="http://www.carto.net/papers/svg/samples/path_animation.shtml" target="_blank">animation</a></em><a href="http://www.carto.net/papers/svg/samples/path_animation.shtml" target="_blank"> do SVG</a>. Roda em Chrome, mas no Firefox, não.</p>
<p>Aí você vai dizer: basta usar o Javascript para animar em ambos os navegadores. Pois é, mas até na exibição (visual) os navegadores não batem: o Chrome exibe a imagem com fundo branco; o Firefox não. É uma pequena diferença? Sim, mas é uma diferença que faz toda a diferença.</p>
<h2>Elemento &lt;canvas&gt;</h2>
<p>O <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Canvas_element" target="_blank">elemento </a><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Canvas_element" target="_blank">canvas</a></em>, novidade do HTML 5, pretende oferecer o recurso de exibição, edição e até animação de gráficos em duas dimensões e bitmaps. É uma boa. Porém, ainda há diferenças entre os navegadores neste item.</p>
<p><strong>Nos navegadores &#8211; </strong>Esqueça nas versões antigas do IE (v. 8 e anteriores), que são as mais usadas. Testei no IE 8 e deu pau. Se a versão 9 suportará este elemento é uma incógnita. Há diferenças entre os navegadores também.</p>
<p>Testando o <a href="http://mugtug.com/sketchpad/" target="_blank">SketchPad</a>, um baita editor de imagens que usa este elemento, notei diferenças entre o Chrome e o Firefox no uso de algumas ferramentas. E rodando <a href="http://www.benjoffe.com/code/demos/canvascape/textures" target="_blank">este exemplo de &#8220;animação-game&#8221;</a> (que simula um ambiente em três dimensões), houve diferenças: o Chrome executou fácil; já no Firefox fica uma carroça.</p>
<div id="attachment_1266" class="wp-caption aligncenter" style="width: 283px"><a rel="lightbox" href="http://franciscoprado.com.br/wp-content/uploads/2010/04/elemento_canvas.jpg"><img class="size-medium wp-image-1266   " title="elemento_canvas" src="http://franciscoprado.com.br/wp-content/uploads/2010/04/elemento_canvas-300x202.jpg" alt="" width="273" height="183" /></a><p class="wp-caption-text">Clique para ampliar.</p></div>
<p><strong>Nossa, que relevante&#8230; são pequenos detalhes. O que você quer dizer com esta postagem?</strong></p>
<p>Lembro que, anos atrás, experimentei usar Javascript com SVG. Leve, rápido, padrão aberto, achava tudo isso demais. O problema era quando tentava executar nos navegadores: os resultados não batiam.</p>
<p>Daí passei a entender a existência de plugins como Flash Player ou Java: eles permitem, mesmo com todos os seus problemas, executar uma animação de maneira igual em todos os navegadores. O que pode ser crucial no caso de um <em>webgame </em>ou aplicativo RIA, por exemplo.</p>
<p>Por isso, teremos que conviver com estes plugins ainda por um bom tempo para lidar com estas diferenças.</p>
<p>Ruim com eles, pior sem eles.</p>
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		<title>O novo Flash Player vem aí, e muito melhor</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 15:45:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depois de ser acusado de lento, parece que a Adobe resolveu se mexer. Uma nova versão do Flash Player, ainda a ser lançada (versão 10.1 &#8211; Release), promete usar bem a placa de vídeo para geração dos gráficos (caso queira fazer o download para testar clique aqui). Isto significa que agora gráficos em 3D e ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="margin: 3px;" src="http://petermolgaard.com/resources/graphics/110208_1421_AdobeFlashP1.jpg" alt="" width="163" height="163" />Depois de ser acusado de lento, parece que a Adobe resolveu se mexer. Uma nova versão do Flash Player, ainda a ser lançada (versão 10.1 &#8211; Release), <a href="http://info.abril.com.br/downloaddahora/som-e-video/nova-edicao-do-flash-suporta-3d-e-streaming-hd.shtml" target="_blank">promete usar bem a placa de vídeo para geração dos gráficos</a> (caso queira fazer o download para testar <a href="http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10.html" target="_blank">clique aqui</a>). Isto significa que agora gráficos em 3D e em HD podem ser rodados com melhor desempenho.</p>
<p>Instalei para testar. Meu micro é um Celeron 1.6 com 1GB de RAM, e placa de vídeo GeForce com 256MB. Sim: preciso, e quero colocar um processador melhor, mas estou com uma má vontade &#8220;duca&#8221;, e não uso tanto 3D, por isso a placa de vídeo um tanto limitada.<span id="more-1239"></span>Enfim, plugin instalado, fui rodar umas animações um tanto pesadas; mais precisamente, <a href="http://www.flashsandy.org/demos" target="_blank">algumas que usam a biblioteca Sandy 3D</a>. Rodei duas que pesavam usando uma versão anterior do Flash Player, mais precisamente a das naves e do chinesinho.</p>
<p>Ao rodar estas animações notei uma certa melhora no desempenho. Antes, elas ficavam muito lentas na execução de certas partes mais pesadas; testando com a versão 10.1, notei que, apesar de ainda estar massacrando um pouco o processador, as animações rodaram com um pouco mais de fluidez. <a href="http://www.flashsandy.org/demos/protopop_walk" target="_blank">Esta animação com este bonequinho</a> ficava uma carroça no meu PC; com o novo plugin, a animação transcorre com naturalidade.</p>
<p>Isto é bom pelo motivo de que, antes de serem padronizados recursos como o WebGL (para criação de gráficos 3D na Web de maneira aberta) e estarem disponíveis as maravilhas do HTML 5 em todos os navegadores (como o Internet Explorer), já será possível a criação de gráficos de alta qualidade na Web, adiantando um pouco as coisas. O HTML 5 é promissor, porém as coisas ainda não estão bem regularizadas. Ainda é preciso usar o Flash para fazer animações rodarem no IE versão 8 e 7 (e, pelo jeito, <a href="http://ie.microsoft.com/testdrive/" target="_blank">na versão 9 também</a>, pois só marca 55 pontos no Acid3, então, sem comentários&#8230;).</p>
<p>Enfim, é para se comemorar. Saltos de qualidade são sempre bem-vindos.</p>
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		<title>Morte ao Adobe Flash. Ou não.</title>
		<link>http://franciscoprado.com.br/2010/02/22/adobe-flash-html5-plugin-flex/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 17:07:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Com o surgimento da versão 5 da linguagem HTML muitas dúvidas sobre certas coisas surgiram no ar. Uma delas é sobre o Adobe Flash. Se as inovações pregadas pela HTML 5 pegarem (o que inclui animações, vídeos, sons, e até 3D), o Flash será considerado obsoleto, ultrapassado. Há uma discussão muito pontual. A pontualidade faz ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Com o surgimento da versão 5 da linguagem HTML muitas dúvidas sobre certas coisas surgiram no ar. Uma delas é sobre o <strong>Adobe Flash</strong>. Se as inovações pregadas pela HTML 5 pegarem (o que inclui animações, vídeos, sons, e <a href="http://franciscoprado.com.br/2010/02/15/3d-no-navegador-webgl-browser-javascript/" target="_blank">até 3D</a>), o Flash será considerado obsoleto, ultrapassado.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Wy2usAhAWAc" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/Wy2usAhAWAc"></embed></object></p>
<blockquote><p>Há uma discussão muito pontual. A pontualidade faz parte, não tenha dúvida. Sempre que houve internet existiu o Flash? Não. Mas existe o Flash? Sim. O Adobe Flash continuará a existir? Talvez. É uma discussão pontual? É, mas não é. Por quê? Porque é virtual. (<em>Francisco Prado</em>)</p></blockquote>
<p><span id="more-1144"></span>Deixando a brincadeira de lado, acho que a decisão de se querer &#8220;matar&#8221; o Flash muito precipitada. Muito exagerada. O pessoal que odeia o Flash &#8211; o que não é pouca gente &#8211; alega que o Flash tem <em>bugs </em>demais, é lento, pesado, fechado e ruim de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/SEO" target="_blank">SEO</a>. Nesses aspectos, <strong>eles estão cheios de razão</strong>. Isso tudo é <strong>verdade</strong>.</p>
<p>Porém, não adianta bradar aos quatro ventos sobre as vantagens (enormes) do HTML 5 sobre o Flash. A Microsoft &#8211; criadora do Internet Explorer, o navegador mais utilizado no mundo &#8211; parece não estar nem aí para o padrão. Se a versão 8 (a mais recente) do IE não consegue nem fazer uma boa pontuação no teste <a href="http://acid3.acidtests.org/" target="_blank">Acid3</a> (o teste que mensura o quanto um navegador é capaz de &#8220;renderizar&#8221; nos padrões Web &#8211; ele só faz 20 pontos, enquanto o Chrome faz a pontuação máxima: 100) imagine esperá-la lançar uma nova versão que tenha tudo de mais moderno. [[ MOMENTO PARA REFLEXÃO ]]</p>
<p>E por que estou falando no IE? Ora, porque para rodarmos animações nele só através do Flash. E não se pode deixar de lado esse navegador, já que é o mais usado no mundo.</p>
<p>Por isso, acredito que para criarmos os nossos joguinhos, os <em>banners </em>e vídeos do Youtube, e todo o restante de aplicativos ricos (as chamadas RIAs) que podem ser criados com ActionScript e Flex, ainda será necessário que se tenha o <em>plugin </em>do Flash instalado na máquina. E o HMTL 5, com toda a sua potência, fica para mais tarde. <img src='http://franciscoprado.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>O que acha?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>3D no navegador &#8211; WebGL e JavaScript</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 11:43:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Parece lance de futurologia, mas não é. O dia em que poderemos ter games em 3D, navegar por espaços em 3D e outras coisas (que precisem usar 3D) dentro do navegador (sem precisar baixar programas ou plugins) está bem próximo. E sem uso de Flash. Ano passado foi lançado um padrão chamado WebGL. Ainda em ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece lance de futurologia, mas não é. O dia em que poderemos ter games em 3D, navegar por espaços em 3D e outras coisas (que precisem usar 3D) dentro do navegador (sem precisar baixar programas ou plugins) está bem próximo. E sem uso de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" target="_blank">Flash</a>.</p>
<p>Ano passado foi lançado um padrão chamado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/WebGL" target="_blank">WebGL</a>. Ainda em desenvolvimento, esta especificação provê a geração de gráficos 3D dentro de navegadores Web. <span id="more-871"></span>Mas ele não irá fazer de modo capenga e lento &#8211; como é feito em boa parte dos vídeos em Flash, que contam com <a href="http://franciscoprado.com.br/2010/01/11/rapidas-sobre-actionscript-3-0/" target="_blank">bibliotecas em ActionScript</a> para criação de ambientes tridimensionais. Ele se aproveitará da placa de vídeo, dando desempenho de game. Sem necessitar a instalação de plugins, ele se utilizará de programação <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Javascript" target="_blank">JavaScript</a> (linguagem de programação usada para dar mais &#8220;interatividade&#8221; ao sites), e de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/OpenGL" target="_blank">OpenGL</a> (uma API livre usada em computação gráfica e que já vem embutida na maioria dos sistemas operacionais). O grupo de trabalho que o está desenvolvendo inclui pesos pesados da indústria como Opera (navegador), Google, Fundação Mozilla e Apple. Ah, e claro, a Microsoft parece não estar interessada&#8230;</p>
<p><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2rpKpj6ZO9w" /><embed style="width: 425px; height: 350px;" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/2rpKpj6ZO9w"></embed></object></p>
<p>Este recurso já é suportado pelas versões mais novas dos navegadores Mozilla Firefox (3.7) e Google Chrome (versão de desenvolvedor), e Safari. Esse recurso usa o elemento <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Canvas_(HTML_element)" target="_blank">Canvas</a></em><em> </em>(implementado com a versão HTML 5).</p>
<p>Para você visualizar este recurso nestes navegadores, <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" target="_blank">você precisa fazer algumas configurações (bem simples)</a> em um desses navegadores.</p>
<p>Mesmo ainda não estando plenamente desenvolvido, já há bibliotecas em JavaScript destinadas a facilitar a geração desses gráficos. Veja algumas abaixo:</p>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.glge.org/" target="_blank">GLGE</a></strong> &#8211; site contendo vídeos e download da biblioteca. Parece ter poucos tutoriais.</li>
<li><strong><a href="http://www.ambiera.com/copperlicht/index.html" target="_blank">CopperLicht</a></strong> &#8211; esta parece ser bem rica, contendo bastantes recursos. A empresa também oferece um software (pago) para facilitar a criação de projetos. A biblioteca JavaScript é gratuita. Contém alguns tutoriais.</li>
<li><strong><a href="http://www.c3dl.org/" target="_blank">CD3L</a></strong> &#8211; mais outra biblioteca gratuita. Esta parece ter uma série de tutoriais organizados.</li>
<li><strong><a href="http://spidergl.org/" target="_blank">SpiderGL</a></strong> &#8211; o site da biblioteca contém bastantes exemplos e bem interativos. Vale a visita.</li>
<li><strong><a href="http://scenejs.org/" target="_blank">SceneJS</a></strong> &#8211; mais um site que disponibiliza sua biblioteca. O legal deste é que ele permite que você edite os exemplos (clicando na seção &#8220;Playroom&#8221;), podendo modificar luz, posição da câmera, entre outros, sem precisar salvar nada (funciona dentro do site) e assim conhecer um pouco da biblioteca.</li>
<li><a href="http://sourceforge.net/projects/webglu/" target="_blank"><strong>WebGLU</strong></a> &#8211; outra biblioteca.</li>
</ul>
<p>Completando a seção de links, veja este site: <a href="http://franciscoprado.com.br/wp-content/uploads/2010/01/book_open.png" rel="lightbox[871]"><img class="size-full wp-image-373 alignnone" title="book_open" src="http://franciscoprado.com.br/wp-content/uploads/2010/01/book_open.png" alt="" width="16" height="16" /></a> <a href="http://learningwebgl.com/lessons/" target="_blank">Learning WebGL</a> (<a href="http://franciscoprado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/us.gif" rel="lightbox[871]"><img class="alignnone size-full wp-image-1120" title="us" src="http://franciscoprado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/us.gif" alt="" width="16" height="11" /></a>). Ele contém tutoriais ensinando a usar WebGL. Veja também o <a href="http://www.khronos.org/webgl/" target="_blank">site oficial do projeto</a>.</p>
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