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Arquivo da categoria: junho, 2010

Gráficos SVG no Internet Explorer usando uma biblioteca JavaScript

É conhecida a limitação do Internet Explorer no que diz respeito a padrões Web. Uma das mais conhecidas é sobre o suporte à exibição de gráficos vetoriais SVG. No entanto, existe uma biblioteca Javascript chamada svgweb que procura cobrir essa limitação.

Linkando a biblioteca a um arquivo ela substituirá a parte em SVG (que é suportada pelos outros navegadores populares, como Firefox, Chrome e Opera) por um arquivo em Flash, que irá exibir praticamente a mesma coisa. Em outras palavras: se a biblioteca reconhecer que o navegador suporta SVG, ela não fará nada, apenas deixa o SVG ser exibido normalmente; se ele perceber que é o IE 8 e anteriores (que não suportam SVG) que o usuário está usando ele irá substituir por um arquivo em Flash que exibirá o arquivo SVG, com todos as suas configurações, como animação e interatividade.

Testei alguns exemplos e achei bem interessante. Ainda não testei na minha máquina, e sim apenas os exemplos fornecidos no site do projeto, e cumpriu bem a tarefa.

Trata-se de uma solução interessante. O iPad, por exemplo, suporta SVG, mas não animações em Flash; já o IE é o contrário. Usando essa biblioteca podemos programar apenas uma vez (SVG com JavaScript) e rodar em qualquer navegador.

Fica a dica. ;-)

Padrões Web – os resultados não combinam entre os navegadores

Deve-se reconhecer que os plugins são necessários (em muitos casos) quando se está criando para a Web. Já existem padrões Web (pela W3C) que oferecem recursos destinados à criação de gráficos e animações; porém seus usos esbarram na deficiência de muitos navegadores em suportar os mesmos. Abaixo, seguem exemplos de algumas questões. Leia mais »

O novo Flash Player vem aí, e muito melhor

Depois de ser acusado de lento, parece que a Adobe resolveu se mexer. Uma nova versão do Flash Player, ainda a ser lançada (versão 10.1 – Release), promete usar bem a placa de vídeo para geração dos gráficos (caso queira fazer o download para testar clique aqui). Isto significa que agora gráficos em 3D e em HD podem ser rodados com melhor desempenho.

Instalei para testar. Meu micro é um Celeron 1.6 com 1GB de RAM, e placa de vídeo GeForce com 256MB. Sim: preciso, e quero colocar um processador melhor, mas estou com uma má vontade “duca”, e não uso tanto 3D, por isso a placa de vídeo um tanto limitada. Leia mais »

Mais sobre ActionScript 3.0 – programas, bibliotecas e dicas

Para reanimar um pouco este blog vou postar aqui algumas dicas de programas e de bibliotecas para quem programa/quer programar com ActionScript 3.0.

Programas

FlashDevelop – não conheço todas as IDEs para ActionScript, mas acredito que esta seja uma das melhores – senão a melhor. Ela automaticamente importa os packages de classes que você instancia, seu auto-complete é poderosíssimo, além de ser leve e permitir a compilação usando o Flex SDK (para configurar isso veja este tutorial).

Funciona em Windows (não sei se há versão para Mac, e não acredito que rode/possa rodar em Linux, uma vez que ele foi criado sobre o Microsoft .NET Framework – tentei emular e não deu certo).

Ambientes de Desenvolvimento para ActionScript – aqui segue uma lista com outros programas (e seus links) para programar em ActionScript.

Flex SDK – necessário ter caso queira compilar seus programas via FlashDevelop, entre outros. É opensource.

Tutoriais

Wikilivro em português – wikilivro sobre AS 3.0 hospedado no Wikilivros (da Wikipédia).

Tutorial do Mário Santos (em PDF) – parte 1 e parte 2 – talvez os mais populares tutoriais sobre AS 3.0 em português (de Portugal) da Web.

Bibliotecas

Você pode ver uma postagem minha antiga sobre algumas bibliotecas. Há sobre bibliotecas 3D apenas. Aqui vou indicar mais algumas bibliotecas que talvez não sejam tão conhecidas.

AS3ISOlib – biblioteca para geração de gráficos isométricos. A biblioteca é bem fácil de se usar e bem interessante. Ela foi feita para ser usada com o Adobe Flash apenas. Porém, mudando algumas propriedades de umas classes consegui fazer ela ser usada com o FlashDevelop (em outras palavras, mudei os objetos Vector, disponíveis apenas nos Adobe Flash CSx para Array, fácil. :-P ).

JigLibFlashengine para simulação de física em 3D. Ela é ligada para fazer simulação usando em conjunto a biblioteca Papervision 3D, estritamente – mas há “plugins” para se utilizá-la em conjunto com Away3D, Sandy3D e outras.

O problema dela é esse: você não pode usá-la livremente (sem estar em conjunto com uma biblioteca 3D – você tem que estar atrelado a uma…). Os autores escreveram no blog deles que ainda pretendem mudar a arquitetura da biblioteca a fim de torná-la utilizável por qualquer outro modo – o que é uma boa notícia.

WOW 3D – outra engine de física em 3D. É baseada na APE, uma outra engine porém 2D. Esta aqui usa em conjunto a biblioteca Sandy3D para geração de gráficos 3D, apenas.

Morte ao Adobe Flash. Ou não.

Com o surgimento da versão 5 da linguagem HTML muitas dúvidas sobre certas coisas surgiram no ar. Uma delas é sobre o Adobe Flash. Se as inovações pregadas pela HTML 5 pegarem (o que inclui animações, vídeos, sons, e até 3D), o Flash será considerado obsoleto, ultrapassado.

Há uma discussão muito pontual. A pontualidade faz parte, não tenha dúvida. Sempre que houve internet existiu o Flash? Não. Mas existe o Flash? Sim. O Adobe Flash continuará a existir? Talvez. É uma discussão pontual? É, mas não é. Por quê? Porque é virtual. (Francisco Prado)

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