Usando o Blender como um Level Editor simples – Tutorial

O Blender 3D é um software cheio de defeitos. Dentre estes poderíamos citar sua interface pouco amigável e curva de aprendizado longa. Mas em compensação há pontos fortes, como o fato de ser de uso gratuito, multi-plataforma e, na minha opinião, um dos mais interessantes: sua extensibilidade. Continue lendo “Usando o Blender como um Level Editor simples – Tutorial”

Usando a mesa gráfica Wacom no Blender

Há uns três meses eu comprei uma mesa gráfica Wacom (modelo Bamboo Connect) e não poderia estar mais satisfeito: se antes eu sofria com as dores e limitações do mouse, tudo isso foi embora com o uso da mesa digitalizadora.

No entanto, ninguém é perfeito. Alguns softwares “empacam” com a mesa, não reconhecendo os cliques, como é o caso do programa TexturePacker (em que tenho que usar o mouse ou o botão do touchpad para os cliques – note que estou me referindo à versão Windows, não testei em outros sistemas). Continue lendo “Usando a mesa gráfica Wacom no Blender”