Atualizando, e com novidades

Olá (se é que há alguém lendo neste momento.)

Depois de um longo período volto a atualizar este blog. 🙂

Apesar de todos os problemas, de um ano para cá (julho/2013 – julho/2014) minha vida melhorou. Eu voltei para São Paulo (estou morando no centro) e trabalhando como programador novamente (mas desta vez trabalhando com eCommerce – nada de Flash, como há três anos atrás). Voltei a fazer faculdade de sistemas, também. E, embora tenha dado, de início, uma pausa no negócio dos games, há poucos meses também retorno aos estudos, dessa vez jogando o AS3 fora e partindo para o Unity 3D. Enfim, eu tenho estudado mais a respeito desse negócio, lendo livros de assuntos relacionados e que poderão me ajudar a corrigir os erros do passado.

Sobre o meu trabalho, eu tenho atuado como desenvolvedor Magento. Sobre Magento fiz duas extensões e estou a caminho da terceira. Uma delas é a Magento “Preço Parcelado”, que serve para mostrar os preços em formas de parcelas – um recurso que o Magento não tem. E outra é uma extensão free que oferece o recurso “embrulhar para presente” (funcionalidade embutida disponível apenas na Magento Enterprise e extensões pagas), que ainda está em desenvolvimento.

Por enquanto, é isso. Em breve postarei mais novidades (assim espero.)

Primeiro post – iniciando 2013

Primeiro post de 2013, vamos lá:

  • Sim, o site Neoludo saiu do ar. Explicando rápido: eu não renovei o domínio porque eu não havia comprado ele através do meu nome, mas de uma empresa. Minha intenção seria adquirir um novo, tipo “neoludogames” ou “neoludostudio”. Mas enfim, o mais importante também é que pretendo remodelar o visual dele, abandonado o formato blog para deixar portfólio, e com design responsivo também.
  • Estou desenvolvendo um novo game, como expliquei no fim de 2012. Estou começando ele como mobile (adaptando a jogabilidade dele), mas vou lançar versões de teste por aqui e em fóruns como o Gamebrain. Em outras palavras, seguir como se deve: testando, iterando, mudando, corrigindo… para chegar a um final bacana.
  • Este ano também comecei um hobby: hardware livre com Arduino.
  • E tenho que ir mais depressa, porque estou devagar.

Sobre o “Pollus”, um jogo de ação casual que estou desenvolvendo

Bem, na realidade gostaria de falar sobre o projeto que estou tocando, o jogo de codinome “Pollus”.

Sobre o nome: na realidade esse nome bobo provavelmente será o definitivo, pelo fato de querer um nome que não significasse outra coisa (ou seja, fosse único) e de fácil pronúncia e lembrança por aí. Sei lá, talvez dê na cabeça de lançar uma enquete ou mudar geral, mas vou deixar isso por último…

Enfim, sem delongas, o jogo será casual (ou seja, não será um game AAA suuuuper ferrado de 3D e IA, mas sim daquele gênero de games simplificados e divertidos seguido por equipes pequenas indie, como é o meu caso). Inicialmente será lançado na Web usando a plataforma Flash, e posteriormente para PC e, se não for dispendioso demais, lançá-lo para mobile (iOS e Android). Vou buscar patrocinadores através de portais ou do FGL (mais viável), mas se não rolar irei de Google AdSense (for Games) ou MochiMedia mesmo. Continue lendo “Sobre o “Pollus”, um jogo de ação casual que estou desenvolvendo”